Бывало ли такое, что вы в детстве садились возле новогодней ёлки, где «жили» Снегурочка, Красная Шапочка, Аладдин и другие персонажи, и начинали придумывать свои сюжеты? Современным детям тоже хочется, чтобы сказка ожила, и сегодня им в этом помогают настольные игры. В материале — подборка настолок по мотивам фольклора и литературных произведений, которые могут увлечь ребят.
«Волшебный портрет. Угадай героя» (3+)

Щелкунчик, Дюймовочка, Царевна-лебедь и другие герои оказались заколдованы злой Колдуньей и позабыли, кто они, что с ними приключилось и из каких они историй. Игрокам предстоит описать их, не называя имён, так, чтобы они могли всё вспомнить и вернуться в свои сказки.
«Там, на неведомых дорожках», О. Кубасова (6+)

Мечты должны сбываться, не правда ли? Колобок очень хочет стать настоящим мальчиком, и участникам этой игры-бродилки предстоит помочь ему добраться до острова Буяна, где чудесным образом исполняются все желания. По пути нужно будет выполнять интересные задания, связанные с самыми известными народными сказками, среди которых «Иван-царевич и серый волк», «Сивка-Бурка», «Хаврошечка» и ещё более 20 произведений.
«Богатыри земли Русской», Е. Петров (6+)

Доблесть и смекалка, отвага и доброта, народный дух и история — благодаря игре участники погрузятся в мир старинных былин и сказаний и помогут богатырям взрастить силу, чтобы те могли одолеть любых врагов! Красочные иллюстрации дополняют игру, делая её более осязаемой и живой.
«Буратино. После сказки» (7+)

Буратино и его друзья нашли золотой ключик, обрели свой кукольный театр и теперь им предстоит поставить свой первый спектакль. Игрокам нужно помочь любимым героям добыть весь нужный реквизит, преодолевая козни Карабаса-Барабаса, а также собрать пазл: последний кусочек — и представление начнётся!
«Руслан и Людмила» (10+)

Игра, созданная по мотивам поэмы А. С. Пушкина и оперы М. И. Глинки, помогает участникам погрузиться в сказочный мир и совершить в нём собственные подвиги — выполнить хитроумные задания, собрать нужное снаряжение и вызволить Людмилу от злого Черномора. Если хотя бы один игрок доберётся до чертогов колдуна быстрее него, то будут все шансы лишить врага волшебной силы, а значит, одержать победу!